استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

لارا مایل (Laura Miele) ،سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات کاملی را درباره‌ی برنامه‌های آینده‌ی این استودیو و حرکت به سوی افزایش آزادی عمل سازندگان در استودیو‌های داخلی ارائه می‌کند.

مسئولیت بیش از ۶۰۰۰ توسعه‌دهنده‌ی بازی در استودیوی الکترونیک آرتس به عهده‌ی لارا است که این وظیفه‌ی بسیار سنگینی به حساب می‌آید. قطعا او به عنوان سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس، در رابطه با چالش‌های کاری پیش رو، حساسیت ارزیابی اولویت‌های شرکت، بازخورد بازی‌بازان و همچنین امیدها و برنامه‌های آینده، حرف‌های زیادی برای گفتن دارد.

لارا از زمان شروع کارش در استودیوی وست‌وود (WestWood Studios)، خالق سری پر طرفدار Command And Conquer، تا به حال، ۲۵ سال تجربه کار با توسعه دهندگان بازی‌ها را داشته است. ربکا ولنتاین (Rebekah Valentine) در مصاحبه‌ای که با وبسایت IGN داشت، او را شایسته و قدردان کاری که انجام می‌دهد دانست. از این جهت می‌توان گفت انتخاب لارا به عنوان پل ارتباطی میان هواداران، مقامات بالاتر الکترونیک آرتس، استودیوهای داخلی و همچنین به عنوان فردی که بر توسعه این استودیوها نظارت می‌کند، کاملا تصمیم درستی بوده است.

یکی از کارهایی که خانم مایل برای حفظ این تعادل انجام می‌دهد، این است که به جای دستور صادر کردن، دست استودیوها را در ساخت بازی‌ها باز می‌گذارد. به عنوان مثال خبر توقف ساخت عنوان Anthem 2.0 ممکن است در ابتدا کمی ناامیدکننده جلوه کرده باشد، اما به توسعه دهندگان استودیوی بایوویر (BioWare) فرصت کار روی سری‌های پرچمدارشان همچون  Dragon Age و Mass Effect را داده است. همزمان استودیو ریسپاون (Respawn Studio)، استودیوی توسعه دهنده‌ی عنوان Apex Legends، در مراحل بعدی ساخت جهان Titanfall کاملا خودمختار خواهد بود. خانم مایل در این زمینه می‌گوید:

من اعتقادی به این که بخواهیم به تیم ساخت بازی بگوییم چطور بازی را بسازند، ندارم. ساخت بازی باید مطابق میل جامعه بازی‌بازان و با تشویق و انگیزه بخشیدن توسعه دهندگان صورت پذیرد.

از دیگر جنبه‌های اساسی حضور لارا، همانطور که خودش هم هنگام صحبت درباره‌ی توسعه‌دهندگان به آن اشاره می‌کند، این نکته است که همه‌ی هواداران و جامعه‌ی بازی‌بازان را به بحث و گفتگو دعوت می‌کند. او بازخوردهای بازی‌بازان را به توسعه دهندگان منتقل کرده و از آن‌ها به عنوان فاکتورهای اساسی در تصمیم شرکت درباره بازبینی سری‌هایی همچون Skate و Command And Conquer یاد می‌کند. ظاهرا این اقدام در تصمیم‌هایی همچون توسعه‌ی محتوای جدید و رایگانی برای Star Wars Battlefront 2 و یا کار روی عنوان Mass Effect: Legendary Edition که به زودی منتشر خواهد شد هم بی تاثیر نبوده است.

در پایان هم لارا به این نکته اشاره می‌کند که اینطور نیست که در شرکت الکترونیک آرتس همه‌ی استودیوها به حال خود رها شده باشند و به عنوان استودیوی مادر، این الکترونیک آرتس است که تصمیم نهایی را در زمینه‌های کاری اتخاذ می‌کند؛ تصمیماتی پیرامون بازی‌های به‌روزرسانی، پیش ساخته و یا توسعه داده شده. خود خانم مایل در این رابطه چنین می‌گوید:

درست است که در الکترونیک آرتس ما آزادی عمل ویژه‌ای برای سازندگان قائل هستیم، اما قطعا به عنوان یک شرکت بازی‌سازی، اصول و ارزش‌هایی را مد نظر داریم که اجازه نخواهیم داد به خطر بیافتند.

اگرچه حتی در ساختار الکترونیک آرتس هم احتمال ایجاد یکسری تغییرات وجود دارد و تصمیم اخیرشان در ساخت سرویس محور عنوان Dragon Age جدید میتواند گواه بر این موضوع باشد.

در کل اما این یک حرکت مثبت از سوی الکترونیک آرتس تلقی می‌شود. دریافت بازخوردهای کارآمد از جامعه و ارائه‌ی درصد مناسب و مفیدی از آزادی در طراحی بازی‌ها میتواند موجب کاوش ایده‌های قدیمی و جدید و در نتیجه آغازگر دوره‌ی جدیدی از موفقیت‌ها برای یکی از قدیمی‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی شود.

64.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/like.png) !important; }.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/likeed.png) !important; filter:none; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislike.png) !important; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislikeed.png) !important; filter:none;
منبع : gamefa

مطالب مرتبط

تریلری جدید از بازی Biomutant به مناسب روز Star Wars منتشر شد

تریلری جدید از بازی Biomutant به مناسب روز Star Wars منتشر شد

استودیوی اکسپریمنت ۱۰۱ (Experiment 101) و شرکت تی‌اچ‌کیو نوردیک (THQ Nordic) به مناسبت روز Star Wars، تریلر جدیدی از بازی Biomutant را با مضمون Star Wars به اشتراک گذاشته‌اند.۴ می هر سال به عنوان روز ویژه‌ی Star Wars در نظر گرفته شده است. در همین راست

خالق Better Call Saul برای ساخت سریالی جدید آماده می‌شود

خالق Better Call Saul برای ساخت سریالی جدید آماده می‌شود

وینس گیلیگان که به عنوان خالق دو مجموعه محبوب Breaking Bad و Better Call Saul شناخته می‌شود، برای ساخت یک مجموعه تلویزیونی جدید اعلام آمادگی کرده است.در سال 2008 وینس گیلیگان (Vince Gilligan) با ساخت سریال Breaking Bad جهانی را خلق کرد که باعث شد تا مد

کارگردان The Batman اولین تصویر از شهر گاتهام را منتشر کرد

کارگردان The Batman اولین تصویر از شهر گاتهام را منتشر کرد

برای اولین بار شاهد تصویری از شهر گاتهام در فیلم The Batman هستیم. این تصویر شما را برای مشاهده تریلر جدید کاملاََ آماده می‌کند.کارگردان فیلم The Batman، آقای مت ریوز (Matt Reeves) در توییتر تصویر جدیدی از فیلم خود با بازی رابرت پتینسون (Robert P

شایعه: سرویس استریم بازی نتفلیکس در سال آینده با همکاری سونی راه اندازی خواهد شد

شایعه: سرویس استریم بازی نتفلیکس در سال آینده با همکاری سونی راه اندازی خواهد شد

بر اساس گزارش و اطلاعات فاش شده از سوی یک خبرنگار مشهور، سرویس استریم بازی‌های ویدیویی نتفلیکس (Netflix) سال آینده آغاز به کار خواهد کرد و احتمالاََ با سونی همکاری خواهد داشت.استیو مُزر (Steve Moser)، سردبیر وبسایت TheTapeDriver، در گزارش

برنامه‌های فصل دوم بازی Rainbow Six Siege؛ همکاری با سری بازی Yakuza

برنامه‌های فصل دوم بازی Rainbow Six Siege؛ همکاری با سری بازی Yakuza

بازی Tom Clancy’s Rainbow Six Siege همچنان توسط یوبیسافت (Ubisoft) برای کنسول‌های اصلی (به‌غیر از نینتندو سوئیچ) پشتیبانی و به‌روزرسانی ‌می‌شود.فصل دوم بازی با عنوان Operation Vector Glare در پیش است و همراه با خود ویژگی‌های جدیدی را به بازی

الک بالدوین فیلمبردار فیلم Rust را به قتل رساند! (به روز رسانی شد)

الک بالدوین فیلمبردار فیلم Rust را به قتل رساند! (به روز رسانی شد)

الک بالدوین با شلیک یک گلوله و به صورت اتفاقی، باعث کشته شدن فیلم‌بردار فیلم جدید خود شده است! (بیانیه بالدوین اضافه شد)به‌روزرسانی (ساعت 22) گرچه هنوز جزئیات حادثه تاسف‌بار کشته شدن یک فیلم‌بردار در حین ساخت فیلم Rust مشخص

بازی Valheim به رکورد چهار میلیون بازی باز رسید

بازی Valheim به رکورد چهار میلیون بازی باز رسید

بازی Valheim هم اکنون در رتبه‌ی پنجاه و هفتم، دویست و پنجاه بازی پر مخاطب تاریخ استیم قرار دارد.حتی یک هفته پس از فروش بیش از سه میلیون نسخه از این بازی، عنوان Valheim به آمار چهار میلیون بازی‌باز رسیده است. عنوان  Survival Sandbox در تا

Capcom؛ داستان زیبای صعود، سقوط و برخاستن از خاکستر

Capcom؛ داستان زیبای صعود، سقوط و برخاستن از خاکستر

کپکام کمپانی عظیم و تاثیرگذاری در دنیای بازی‌ها محسوب می‌شود که تا امروز دوران پرفراز و نشیبی را پشت سر گذاشته است. این کمپانی زمانی در اوج قله بود و در زمان حکمرانی ژاپن بر صنعت و هنر بازی‌های ویدئویی، می‌شود گفت کپکام م

X