استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

استودیوهای زیرمجموعه‌ی الکترونیک آرتس آزادی عمل بیشتری خواهند داشت

لارا مایل (Laura Miele) ،سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحات کاملی را درباره‌ی برنامه‌های آینده‌ی این استودیو و حرکت به سوی افزایش آزادی عمل سازندگان در استودیو‌های داخلی ارائه می‌کند.

مسئولیت بیش از ۶۰۰۰ توسعه‌دهنده‌ی بازی در استودیوی الکترونیک آرتس به عهده‌ی لارا است که این وظیفه‌ی بسیار سنگینی به حساب می‌آید. قطعا او به عنوان سرپرست استودیوی اصلی الکترونیک آرتس، در رابطه با چالش‌های کاری پیش رو، حساسیت ارزیابی اولویت‌های شرکت، بازخورد بازی‌بازان و همچنین امیدها و برنامه‌های آینده، حرف‌های زیادی برای گفتن دارد.

لارا از زمان شروع کارش در استودیوی وست‌وود (WestWood Studios)، خالق سری پر طرفدار Command And Conquer، تا به حال، ۲۵ سال تجربه کار با توسعه دهندگان بازی‌ها را داشته است. ربکا ولنتاین (Rebekah Valentine) در مصاحبه‌ای که با وبسایت IGN داشت، او را شایسته و قدردان کاری که انجام می‌دهد دانست. از این جهت می‌توان گفت انتخاب لارا به عنوان پل ارتباطی میان هواداران، مقامات بالاتر الکترونیک آرتس، استودیوهای داخلی و همچنین به عنوان فردی که بر توسعه این استودیوها نظارت می‌کند، کاملا تصمیم درستی بوده است.

یکی از کارهایی که خانم مایل برای حفظ این تعادل انجام می‌دهد، این است که به جای دستور صادر کردن، دست استودیوها را در ساخت بازی‌ها باز می‌گذارد. به عنوان مثال خبر توقف ساخت عنوان Anthem 2.0 ممکن است در ابتدا کمی ناامیدکننده جلوه کرده باشد، اما به توسعه دهندگان استودیوی بایوویر (BioWare) فرصت کار روی سری‌های پرچمدارشان همچون  Dragon Age و Mass Effect را داده است. همزمان استودیو ریسپاون (Respawn Studio)، استودیوی توسعه دهنده‌ی عنوان Apex Legends، در مراحل بعدی ساخت جهان Titanfall کاملا خودمختار خواهد بود. خانم مایل در این زمینه می‌گوید:

من اعتقادی به این که بخواهیم به تیم ساخت بازی بگوییم چطور بازی را بسازند، ندارم. ساخت بازی باید مطابق میل جامعه بازی‌بازان و با تشویق و انگیزه بخشیدن توسعه دهندگان صورت پذیرد.

از دیگر جنبه‌های اساسی حضور لارا، همانطور که خودش هم هنگام صحبت درباره‌ی توسعه‌دهندگان به آن اشاره می‌کند، این نکته است که همه‌ی هواداران و جامعه‌ی بازی‌بازان را به بحث و گفتگو دعوت می‌کند. او بازخوردهای بازی‌بازان را به توسعه دهندگان منتقل کرده و از آن‌ها به عنوان فاکتورهای اساسی در تصمیم شرکت درباره بازبینی سری‌هایی همچون Skate و Command And Conquer یاد می‌کند. ظاهرا این اقدام در تصمیم‌هایی همچون توسعه‌ی محتوای جدید و رایگانی برای Star Wars Battlefront 2 و یا کار روی عنوان Mass Effect: Legendary Edition که به زودی منتشر خواهد شد هم بی تاثیر نبوده است.

در پایان هم لارا به این نکته اشاره می‌کند که اینطور نیست که در شرکت الکترونیک آرتس همه‌ی استودیوها به حال خود رها شده باشند و به عنوان استودیوی مادر، این الکترونیک آرتس است که تصمیم نهایی را در زمینه‌های کاری اتخاذ می‌کند؛ تصمیماتی پیرامون بازی‌های به‌روزرسانی، پیش ساخته و یا توسعه داده شده. خود خانم مایل در این رابطه چنین می‌گوید:

درست است که در الکترونیک آرتس ما آزادی عمل ویژه‌ای برای سازندگان قائل هستیم، اما قطعا به عنوان یک شرکت بازی‌سازی، اصول و ارزش‌هایی را مد نظر داریم که اجازه نخواهیم داد به خطر بیافتند.

اگرچه حتی در ساختار الکترونیک آرتس هم احتمال ایجاد یکسری تغییرات وجود دارد و تصمیم اخیرشان در ساخت سرویس محور عنوان Dragon Age جدید میتواند گواه بر این موضوع باشد.

در کل اما این یک حرکت مثبت از سوی الکترونیک آرتس تلقی می‌شود. دریافت بازخوردهای کارآمد از جامعه و ارائه‌ی درصد مناسب و مفیدی از آزادی در طراحی بازی‌ها میتواند موجب کاوش ایده‌های قدیمی و جدید و در نتیجه آغازگر دوره‌ی جدیدی از موفقیت‌ها برای یکی از قدیمی‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی شود.

64.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/like.png) !important; }.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/likeed.png) !important; filter:none; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislike.png) !important; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislikeed.png) !important; filter:none;
منبع : gamefa

مطالب مرتبط

شایعه: ریمستر Metroid Prime قطعاً یکی از بازی‌های بزرگ نینتندو در تعطیلات است

شایعه: ریمستر Metroid Prime قطعاً یکی از بازی‌های بزرگ نینتندو در تعطیلات است

بر اساس گزارشات، ریمستر نسخۀ دوم و سوم این بازی در زمانی دیگر منتشر خواهد شد، اما طبق گفته‌های جف گراب (Jeff Grubb)، بیشتر توجهات استودیو روی Metroid Prime Remaster است.نینتندو فردا یک رویداد Nintendo Direct Mini را برای عناوین Third-Party میزبانی خواه

شرط رئیس جمهور برای فعالیت پلتفرم‌های خارجی در کشور؛ فیلتر تلگرام غیرقانونی است؟

شرط رئیس جمهور برای فعالیت پلتفرم‌های خارجی در کشور؛ فیلتر تلگرام غیرقانونی است؟

به گزارش خبرنگار مهر، سند تعیین سیاست‌ها و اقدامات لازم برای ساماندهی پیام رسان های اجتماعی در سال ۹۶ به تصویب شورای عالی فضای مجازی رسید و در آن بر فراگیری پیام‌رسان‌های اجتماعی داخلی و نیز ساماندهی پیام‌رسان‌های اجتماعی خ

برادران روسو: رگی-ژان پیج گزینه مناسبی برای ایفای نقش جیمز باند است

برادران روسو: رگی-ژان پیج گزینه مناسبی برای ایفای نقش جیمز باند است

برادران روسو در تازه‌ترین صحبت‌های خود اعلام کردند که رگی-ژان پیج گزینه مناسبی برای ایفای نقش جیمز باند بعدی خواهد بود.کارگردانان فیلم The Gray Man یعنی برادران روسو (Russo Brothers) که با رگی-ژان پیج (Regé-Jean Page) همکاری داشته‌اند، در تا

تاریخ عرضه‌ی نسخه‌ی جدید Five Nights at Freddy’s مشخص شد

تاریخ عرضه‌ی نسخه‌ی جدید Five Nights at Freddy’s مشخص شد

بالاخره استودیوی استیل وول (Steel Wool) تاریخ عرضه‌ی نسخه‌ی جدید مجموعه‌ی Five Nights at Freddy’s رونمایی کرد. تاریخی که از آنچه فکر می‌کردیم، نزدیک‌تر است.اولین بار در سال 2019 بود که بازی Five Nights at Freddy’s: Security Breach معرفی شد. اکنون نیز د

نمایندگی تعمیر تلویزیون سامسونگ

نمایندگی تعمیر تلویزیون سامسونگ

نمایندگی تعمیر تلویزیون سامسونگ تی وی کاران . به اطلاع میرسانیم مجموعه متعهد و تخصصی تی وی کاران به عنوان نمایندگی رسمی و مجرب در شهر تهران آماده تعمیر انولع مدل های تلویزیون ال ای دی و ال سی دی سامسونگ در محل شما عزیزا

ویدیو:خوشایند‌ترین مرگ‌های شخصیت منفی در دنیای بازی؛ برو به جهنم!

ویدیو:خوشایند‌ترین مرگ‌های شخصیت منفی در دنیای بازی؛ برو به جهنم!

خوشایند‌ترین مرگ‌های شخصیت منفی در دنیای بازی؛ برو به جهنم!یکی از مهم‌ترین بخش‌های بازی‌های داستانی، مربوط به رویارویی و تقابل آنتاگونیست و پروتاگونیست بازی است. جایی که تمام باور‌ها و آرمان‌ها به چالش کشیده می‌شود و شخص

انواع روش های کاشت موی سر

انواع روش های کاشت موی سر

همانطور که می دانید شهر شیراز قطب پزشکی ایران است ، از این رو بهترین و حرفه ای ترین مراکزکاشت مو در شیراز یکی از جاذبه های توریستی درمانی این شهر شده است. در این مقاله با ما همراه باشید تا با کاشت مو و انواع روش های کاشت مو آشنا شو

محبوب‌ترین فیلم‌های ساخته شده براساس رمان‌های فانتزی

محبوب‌ترین فیلم‌های ساخته شده براساس رمان‌های فانتزی

در این مقاله به معرفی محبوب‌ترین فیلم‌هایی که براساس رمان‌های فانتزی ساخته شده‌اند، خواهیم پرداخت.محبوب‌ترین آثار فانتزی در چند دهه‌ی اخیر را کتاب‌ها تشکیل می‌دهند. تا به حال فیلم‌های بسیاری براساس این کتاب‌ها ساخت

X