شرکت Dark Horse Comics یک بخش بازی‌های ویدیویی و سرگرمی دیجیتال تاسیس کرد

شرکت Dark Horse Comics یک بخش بازی‌های ویدیویی و سرگرمی دیجیتال تاسیس کرد

برند Dark Horse Comics زیرمجموعه‌ای با نام Dark Horse Games تاسیس کرده است که با هدف توسعه بازی‌های ویدیویی و محتوای سرگرمی دیجیتال فعالیت خواهد کرد.

دو اداره اصلی این زیرشاخه در شهرهای اوریگان و شانگهای با هدف خلق بازی‌های ویدیویی از طریق صدور لایسنس به استودیوهای معروف خارجی و همچنین همکاری‌های گوناگون فعالیت خواهند داشت. با این وجود، آن‌ها چندین استودیوی فرست-پارتی نیز تاسیس خواهند کرد، اما بخش عمده‌ای از اهداف آن‌ها شامل برون‌سازی منابع و همکاری با استودیوهای خارجی مختلف می‌شود. بر اساس صحبت‌های جانی لی (Johnny Lee)، مدیرعامل Dark Horse Games، در حال حاضر آن‌ها قصد دارند ۴۲۵ شخصیت داستان‌محور خود را وارد دنیای بازی‌های ویدیویی کنند.

در طول فعالیت ۳۵ ساله این شرکت ما شاهد کامیک‌های مشهور و محبوبی مانند Hellboy ،Sin City ،Umbrella Academy ،Polar ،Lady Killer ،Emily the Strange ،Usagi Yojimbo ،Resident Alien و ۳۰۰ بوده‌ایم. این زمان خوبی برای گسترش دادن زمینه ارائه سرگرمی محسوب می‌شود و صنعت بازی‌های ویدیویی داغ‌ترین مبحث حال حاضر جهان سرگرمی به حساب می‌آید. مدیوم بازی‌های ویدیویی بیش از هر مدیوم و قالب دیگری سودزا بوده است. ۲۰۲۰ سال خوبی برای Dark Horse Comics بوده و رشد محسوسی را در درآمد آن‌ها شاهد بوده‌ایم.

Dark Horse Games در حال حاضر با بهترین استودیوهای توسعه بازی‌های ویدیویی در سرتاسر جهان مذاکره می‌کند تا بازی‌های سطح بالا برای رایانه‌های شخصی، کنسول‌ها، سرویس‌های ابری و گوشی‌های هوشمند تولید شود. لی در این باره گفت:

ما در حال حاضر تمرکز خود را بر روی پیدا کردن بهترین تیم‌های توسعه برای ساخت IPهای بالارده خود گذاشته‌ایم.

توسعه داخلی و خارجی بازی‌های ویدیویی

در حال حاضر Dark Horse Comics نیرو و استعداد لازم برای ساخت بازی‌های AAA را تحت اختیار ندارد و باید افراد بیشتری جذب بخش بازی‌های ویدیویی آن‌ها شود. بنابراین منعقد کردن قراردادهای مختلف با شرکت‌های مطرح در صنعت بازی‌های ویدیویی رویکردی منطقی از سوی آن‌ها به شمار می‌رود. هدف اصلی حول استودیوهای داخلی، آن‌ است که بیشتر بر روی IPهای جدید و مطرح نشده کار کنند. مدیرعامل این شرکت توضیح داد:

ما مالک IPهای مشهوری مانند Hellboy هستیم و همیشه علاقه به همکاری با استودیوهای خبره برای توسعه بازی‌های ویدیویی وجود خواهد داشت. ما و شرکای خود (استودیوهای خارج از سازمان) دیگر باید ارزیابی کنیم که آیا دنیای مورد نظر و داستانی که در ذهن داریم با ماهیت و روش طراحی بازی از سوی آن‌ها همخوانی دارد یا خیر. من فکر می‌کنم که اکثر استودیوهایی که با آن‌ها صحبت کرده‌ایم ترجیح می‌دهند که ابتدا هسته اصلی گیم‌پلی را طراحی و سپس یک IP را با آن هماهنگ کنند.

استودیوهای داخلی Dark Horse Games تمرکز خود را بر روی IPهای کمتر شناخته شده قرار می‌دهد و در کنار آن به توسعه و نشر سرگرمی‌های دیجیتالی دیگر مانند انیمه و انیمیشن نیز خواهند پرداخت.

درس گرفتن از بزرگان

شرکت Dark Horse Comics از زمان تاسیس خود زیاد درگیر توسعه بازی‌های ویدیویی نبوده است، اما در سال ۲۰۰۸ شاهد بازی Hellboy: The Science of Evil بودیم که توسط کروم استودیوز (Krome Studios) و بیگ اَنت استودیوز (Big Ant Studios) توسعه یافت و با همکاری کونامی (Konami) منتشر شد. در این میان، Dark Horse Comics وظیفه نشر چندین کامیک بر اساس بازی‌های ویدیویی را بر عهده داشته است، اما هیچوقت ارائه کامیک‌های خود در قالب بازی‌های ویدویی را یک هدف اصلی قرار نداده بود. آقای لی پیرامون این موضوع توضیح داد:

ما با انواع استودیوهای بازی‌سازی در حال مذاکره هستیم و در قبال تمامی ایده‌های نوآورانه ذهنی باز خواهیم داشت، حتی همکاری با استودیوهای مستقل نیز برای ما جذاب است. در حال حاضر بیشتر وقت خود را صرف پیدا کردن بهترین همکاری‌ها کرده‌ایم تا داستان‌ها و شخصیت‌های مناسب را در قالب عناوین AAA به مخاطبین خود ارائه دهیم. برخی از مذاکرات در مراحل نهایی خود به سر می‌برند. اگر همه چیز به خوبی پیش برود، تا سه ماهه ابتدایی سال ۲۰۲۲ شاهد برخی از شخصیت‌های Dark Horse Comics در بازی‌های AAA خواهید بود.

در حال حاضر شرکت Dark Horse Comics شامل بیش از ۱۶۱ کارمند می‌شود. آقای لی انتظار دارد در سال اول تاسیس بخش بازی‌های ویدیویی، تیم ۱۰ نفره آن‌ها همچنان کوچک باقی بماند. او قصد دارد از طریق هماهنگی با انتشار محتوا برای سایر قالب‌ها و مدیوم‌ها یک هم‌افزایی مناسب را وارد تیم کاری خود کند.

شرکت Dark Horse Comics باید از رقبای بزرگ خود یعنی DC و Marvel درس بگیرد. استراتژی آن‌ها به این شکل است که یک مرکز تولید محتویات سرگرمی بزرگ وجود دارد و سایر زیرشاخه‌ها در طول سالیان متمادی گسترش یافته‌اند. به همین دلیل، Dark Horse Comics از همان ابتدا به دنبال تشکیل یک استودیوی توسعه و نشر بازی‌های ویدیویی بزرگ نرفته است. از طرفی آن‌ها نیازی به یک تیم بزرگ ندارند، زیرا هدف اصلی در حال حاضر ایجاد همکاری با استودیوهای مطرح جهانی است.

10.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/like.png) !important; }.wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/likeed.png) !important; filter:none; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislike.png) !important; }.wpulike_down_vote .wp_ulike_btn.wp_ulike_put_image.wp_ulike_btn_is_active:after { background-image: url(https://gamefa.com/wp-content/uploads/2021/02/dislikeed.png) !important; filter:none;
منبع : gamefa

مطالب مرتبط

آموزش دانلود و نصب نسخه رسمی ویندوز ۱۱ + بدون نیاز به TPM

آموزش دانلود و نصب نسخه رسمی ویندوز ۱۱ + بدون نیاز به TPM

ویندوز ۱۱ مدتی پیش رسماً توسط مایکروسافت معرفی شد. اگرچه نسخه نهایی این سیستم عامل در پاییز امسال منتشر خواهد شد اما مایکروسافت مدتی پیش (۲۹ مرداد ۱۴۰۰) اولین نسخه بتا از این سیستم عامل با بیلد ۲۲۰۰۰ را رسماً منتشر کرد. این ن

بازی Babylon’s Fall به کمتر از 10 بازیکن همزمان در Steam رسید

بازی Babylon’s Fall به کمتر از 10 بازیکن همزمان در Steam رسید

بازی Babylon’s Fall، اثر آنلاین Square Enix و PlatinumGames، به سقوط آزاد خود ادامه می‌دهد. در جریان این هفته تعداد بازیکنان همزمان این بازی بر روی Steam به هشت نفر رسید.می‌توان با خیال راحت گفت که Babylon’s Fall یک شکست تمام‌عیار برای PlatinumGames و Square

فیلم Super Mario Bros تا سال 2023 به تعویق افتاد

فیلم Super Mario Bros تا سال 2023 به تعویق افتاد

فیلم «Super Mario Bros» از یونیورسال و استودیو انیمیشن ایلومینیشن، که اقتباسی از بازی ویدیویی نینتندو است، تا سال 2023 به تعویق افتاد.  فیلم اقباسی «Super Mario Bros» قرار بود 21 دسامبر (30 آذر) منتشر شود ولی جدیدا اعلام شد که تاریخ اکران این ف

ایلان ماسک خرید توییتر به ارزش 44 میلارد دلار را لغو کرد

ایلان ماسک خرید توییتر به ارزش 44 میلارد دلار را لغو کرد

ایلان ماسک (Elon Musk) قصد داشت شرکت توییتر را با پرداخت 44 میلیارد دلار پول نقد خریداری کند.به‌روزرسانی:تسلا و ایلان ماسک رسماً اعلام کردند که قرارداد خرید توییتر لغو شده است. پیش از این، ماسک بات‌های متعدد در توییتر را دلیل اصلی

به روز رسانی بازی Bugsnax فایل های ذخیره‌ی بازی را به پلی استیشن ۵ منتقل می کند

به روز رسانی بازی Bugsnax فایل های ذخیره‌ی بازی را به پلی استیشن ۵ منتقل می کند

آخرین به روزرسانی استودیوی Young Horses، توسعه دهنده‌ی بازی Bugsnax به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا فایل‌های ذخیره شده را از کنسول پلی استیشن ۴ به پلی استیشن ۵ منقل کنند.عنوان محبوب ماجراجویی مستقل Bugsnax با به روزرسانی ۱٫۰۶، بسیاری از مش

هر آنچه که از کنسول پلی استیشن 5 پرو انتظار داریم

هر آنچه که از کنسول پلی استیشن 5 پرو انتظار داریم

با گذشت 2 سال از عمر پلی استیشن 5، به مرور باید منتظر معرفی پلی استیشن 5 پرو باشیم. در این مقاله به بررسی ویژگی‌های مورد انتظارمان از این کنسول خواهیم پرداخت.علی‌رغم مشکل کمبود تراشه و قطعات نیمه‌هادی، کنسول پلی استیشن 5 به ز

سینما فارس: مورد انتظارترین فیلم‌ های بخش پایانی سال ۲۰۲۱ | قسمت دوم

سینما فارس: مورد انتظارترین فیلم‌ های بخش پایانی سال ۲۰۲۱ | قسمت دوم

در قسمت دوم و پایانی این مقاله، به مورد انتظارترین فیلم‌هایی که قرار است در سه ماه پایانی سال ۲۰۲۱ اکران شوند، خواهیم پرداخت.در قسمت اول، به فیلم‌هایی مانند Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings ،Cry Macho و The Many Saints of Newark اشاره کردیم که قرار

چرا اینترنت ثابت ایران از استاندارهای جهانی عقب مانده است؟

چرا اینترنت ثابت ایران از استاندارهای جهانی عقب مانده است؟

مجید سلطانی ، مدیرعامل شرکت مخابرات ایران با تشریح دلایل عدم توسعه اینترنت ثابت در کشور عامل بسیاری از مشکلات صنعت مخابرات را وزارت ارتباطات و به طور دقیق‌تر رگولاتوری آن می‌داند.به گزارش اقتصاد آنلاین به نقل از مهر، موضوع

X